NBALIVE2008:篮球竞技游戏,灯光视角引关注

abc350826712 2 2025-09-17 17:02:18

《》是一款篮球对抗类游戏作品。游戏中照明设计很有层次感,同时支持切换不同的观察角度。NBA LIVE 08已经没有了球员跳跃高度超越篮筐的夸张现象,开发团队将着重体现团队篮球的玩法,“追求本真”的宗旨源自EA加拿大——EA旗下备受瞩目的NBA LIVE系列核心制作团队提出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有获得大家期待的结果,特别是在XBOX 360平台上,负责开发这款游戏的团队开始负责对它进行各种评价。根据昨天在EA加拿大看到的NBA LIVE 08,可以确定的是,他们这次确实在高兴地创新。

软件基础简介

NBA LIVE 2008中文版是一款体育竞技类的游戏。运用创新的捕捉手段,虚拟运动员的外形和举止更显逼真,运动员的体态动作也将更为丰富,为玩家在比拼中提供更多变通可能,当玩家组织传球时,系统智能会依据场上态势,挑选恰当的体态完成传球,原本的争抢篮板环节也得到优化,对于游戏的均衡性层面进行了显著调整,确保了游戏趣味性。

软件特性

试玩体验

比赛进行过程中,身体对抗对全局作用最为显著。设计者着力探究各类球员接触,包括带球与不带球的碰撞。这些身体接触依据场上站位,可划分为三类:发生在地面的,地面与空中之间的,以及完全在空中的。

每一种都对球员拿球和射门产生各异的作用。若你处于防守状态,可以占据更有利的站位迫使对方远离篮筐。相对而言,因为频繁进行无球移动,在进攻时必须更巧妙地运用策略,比如实施高位掩护配合拆分,当你在篮下区域时,还要积极卡位去抢夺篮板球。

但是,依照制作者的说法,频繁的身体接触并不会导致大量犯规的出现,这对于维持比赛的公平性有着至关重要的作用。

球员在赛场上取得进球时会执行更丰富的庆祝仪式,面对裁判的判罚也会有更夸张的反应,游戏中增加了许多新颖的镜头角度,这些镜头能够记录场上的每一个细微之处,这是前作所不具备的特征。

游戏又添设了一种模仿电视直播画面的标准观察角度,不过,玩家们同样能够选用系统内置的其余几种观察角度。

使用方法

操作指南

NBA LIVE 08全部控制键

Pass——传球 ——换人

Shott——投篮Take ——造撞人犯规

Pra-Hop——跳步/靠打/Block——抢篮板/盖帽

Dunk/Lay-up——上篮/扣篮Steal——抢断

Turbo——加速Turbo——加速

左边Shift

Pass——直接传球 ——直接换人

左边Ctrl

nba08年_NBA LIVE 08 动作捕捉技术_NBA LIVE 2008 游戏特色

Back Down——背身单打 ——防守辅助

Alley-oop——空接Take ——造撞人犯规

Call ——叫暂停 Foul——故意犯规

Pause——游戏暂停Pause——游戏暂停

ESC

/Spin Move——跨下运球/手热区域——

space键

Off-Ball——无球跑位

游戏秘籍

玩家王朝模式

杜兰特才19岁,就已经展现出令人惊叹的三分水平,只要持续刻苦训练,他很快就会蜕变为一名顶尖的远程投手,他的三分投射准确率已经达到45%。

奥登表示,这名内线球员在抢篮板方面表现极为出色,很多人认为他作为状元的身份并不匹配其实力,然而即便是在虚拟选秀环节,多数人的选择还是会倾向这位年轻的中锋,鼠标指针常常会不自觉地停留在他的名字上

王朝模式薪资

必备工具:,自带的计算器(在附件菜单)。

寻找工资上限信息存储的路径,然后直接进行更改以实现调整工资上限的目标。该文件是.dat文件,由于其保存格式为dat而非bdf,因此无法用excel编辑,因此必须使用.

详细步骤如下:

记下当前队伍的薪酬额度,然后退出游戏活动,以54.14M为薪酬上限进行示范。

接着是备分存档(这是修改文件前的良好习惯)。

随后启动计算工具,在指令菜单里选择“查看”,再点选“科学模式”,将计算工具的形态调整为科学计算形态。键入队伍薪资上限的数值乘以一千,也就是五十四点等于五万四千一百四十,接着按下计算器界面左侧标有“十六进制”的圆形按钮,将数字转为十六进制形式。比如五万四千一百四十转换后是D37C,将前两个字符与后两个字符互换位置变成7CD3,然后把结果记录下来。

启动程序,接着找到名为"我的文档NBA LIVE (王朝档案名字).dat"的文件并载入,随后在控制台界面执行查找操作,将薪金十六进制编码的末尾字符填入查询词,比如范例里的D3,然后持续进行检索,直至发现一个数字,其首位与薪金最大值十六进制编码的前位相仿,且末尾字符为00,比如实例中找到的77 D3 00,77和7C之间差距不大,不同玩家的存档数据或许存在出入。可能第一位会多一或少一,比如像80 D3 00,定位到这个数据,然后把全部数据改成A0 86 01,保存,进入游戏,通常情况下,王朝模式里的球队薪水上限会变成100.00M,也就是一亿,如果一亿仍然不够用,那就改成A0 86 02。第一笔差异产生的原因在于54.14M的报酬中包含了后续数值的四舍五入现象,具体来说可能是54.14M上下浮动0.009M。

不同年份的存档,薪金空间的位置会有所不同,例如第一年进度中找到的是行c-e列,第二年进度中找到的是行1-3列,因此还是建议自行搜索薪金空间存档的具体位置。

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