2K22画面升级亮点多!建模提升明显,光影效果更突出?

abc350826712 2 2025-09-01 22:02:34

【新世代新内容】

游戏迈入新纪元后视觉优化是意料之中的,本作的画面改进主要集中于光线表现而非通常认知中的模型重塑以增强图像质量。在模型细节处理上,每位选手都经过一定程度的调整,诸如乔丹、科比、诺维茨基这类身兼多个时代且入选名人堂的传奇人物,与前作相同配备两组不同的模型。个人觉得建模改进非常明显,先前一些“三球”拉梅洛鲍尔等球员的形象都得到了改善。

画面亮度的进步比上一部作品更为显著,以下以竞技场所和篮球名镇为例进行说明。在竞技场所,光线照射到运动员身上,其影像会立刻映照在场地地面上,地面上的反光会显现出一个经过模糊处理的运动员轮廓,虽然看不清运动员的外形,但衣物的颜色和球鞋的样式还是可以明确辨识的。篮球场地的光线变化特别突出,路面积水能够清晰地映照出运动员的身影,还有他们身后的摩天大楼,看得很清楚。

既然是PS5机型,自适应扳机的功能就必然包含在内,玩家在快速移动时,右侧扳机按键会依据体力的消耗提升操作难度,当体力槽剩余一半以上,R2按键会变得异常费力,这种设计使得参赛者一旦投入比赛,无需观察球员的能量条就能体会到体力的消耗情况。左侧的扳机键与右侧的扳机键在使用感受上有着显著差异,当使用者采用左侧扳机键进行防御操作时,初始阶段不会感受到任何响应,只有在遭遇强烈的身体碰撞时,该按键才会连续弹动,直至碰撞行为终止。这次的按键弹跳机制,相较于先前《瑞奇与叮当》以及部分射击类游戏中的弹跳效果,其力度更为轻微,这种适度的弹跳强度既能让使用者感受到激烈的对抗情境,又能够有效避免手部因持续震动而感到麻木。

大家都知道NBA2K的游戏中有一个即时对战模式,它的名称叫做“快速游戏”。除了前面提到的MC模式具备的快速加载功能外,新一代的NBA2K可以说完全符合“快速游戏”这个名字的含义。在新版的NBA2K里,玩家挑选好参赛队伍,修改过队伍构成(因为没有加载等待环节,队伍调整必须在比赛开始前完成),就能立刻开始比赛了!

建模细节提升分析_NBA2K22光影效果升级_nba2k12按键

系统方面对2K22进行了调整,改进了前作中广受批评的专家摇杆投篮机制,这次的按键投篮和专家摇杆投篮将采用相同的投篮条设计。从视觉上看,投篮条由之前的水平排列改为垂直布局,当玩家按下投篮键时,投篮条会从底部向顶部逐渐伸长,需要在指定的区域松开投篮条才能成功将球投出。经过几场比拼,作者发现这次投篮条的设计和操控都比以往更出色,不过唯一美中不足的是,投篮区域和增长部分的底色相似,难以分辨,必须手动调整色调才能提高辨识度,整体而言,这次对投篮条的改进相当成功,至少不会引发像上次那样激烈的讨论。

默认投篮条黄色不好辨认。

这次更新不仅调整了投篮评分机制,还新增了扣篮评分系统,当玩家做出高难度扣篮动作时,会出现一个圆形进度条,必须在此之前松开按键才能成功完成扣篮,这个新增的扣篮评分系统让花式上篮和空中接力变得更加困难,玩家需要一段时间来适应,即便是像奥尼尔这样的高手,在无人干扰的情况下也可能失误。提升难度的不只限于上篮,在2K22中空中接力增加了QTE机制,玩家在连续点击两次后执行空接动作时会触发QTE,必须在限定时间内准确输入才能成功完成空接,比赛期间加入QTE无疑会让多数玩家感到应对不及,随之出现的便是空接的完成概率显著降低。

我不能接受!

最后说说2K22在发售前就告知过大家的攻防技巧调整,首先是进攻方面,整个游戏过程中能明显察觉到,加速过人变得困难许多,与前作直接加速就能甩开防守队员不同,本作必须先控球再加速,才能成功超越防守者。防守端变化最突出的体现在篮板拼抢上,这方面能力欠佳的球员表现远不如实力出众者,至于难度差异,初学者模式和职业模式与人工智能的对抗并无显著不同,倒是简单难度下三分投射精准度的提高更为显著。

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